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 08-05-17 Aperçu de la MAJ du 10 mai

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AuteurMessage
Ilo
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Messages : 682
Date d'inscription : 31/12/2016

MessageSujet: 08-05-17 Aperçu de la MAJ du 10 mai   Lun 8 Mai - 18:03

Maitrise 4: Les explosifs

Introduction

Il existe tout un tas d'explosif à notre disposition. Cette maitrise reflète nos compétences dans leurs utilisations.


En règle générale, les bonus correspondants aux jets de dés défensifs varient en fonction du terrain arpenté par l'utilisateur et/ou de l'armure de l'utilisateur.

Terrain:
-20 à tous les jets défensifs en terrain découvert (A découvert)
+20 à tous les jets défensifs en terrain couvert (Derrière un objet résistant)

Armure:
-10 à tous les jets défensifs si port d'un ensemble civil
+00 à tous les jets défensifs si port d'un ensemble de milicien
+10 à tous les jets défensifs si port d'un ensemble de militaire


Grenades incapacitantes type 1


Nom de la maitrise/échelonPrérequis Bonus
Grenades incapacitantes type 1 /I 1PM +00/+00 , affecte toutes les cibles à proximités de la cible du lanceur, ne retire pas de PE ou de PV mais rend aveugle et sourd durant tout un tour d'action à la place (Immunités aux machines).
Grenades incapacitants type I /II Grenades incapacitants type 1 I/ 4PM +30/+00 , affecte toutes les cibles à proximités de la cible du lanceur, ne retire pas de PE ou de PV mais rend aveugle et sourd durant tout un tour d'action à la place (Immunité aux machines).


Grenades incapacitantes type 2


Nom de la maitrise/échelonPrérequis Bonus
Grenades incapacitantes type 1 /I 1PM +00/+00 , affecte toutes les cibles à proximités de la cible du lanceur, ne retire pas de PE ou de PV mais rend hors d'usage durant un tour d'action (Immunités aux vivants).
Grenades incapacitants type I /II Grenades incapacitants type 1 I/ 4PM +30/+00 , affecte toutes les cibles à proximités de la cible du lanceur, ne retire pas de PE ou de PV mais rend hors d'usage durant tout un tour d'action à la place (Immunité aux vivants).


Grenades à déflagration


Explosifs Prérequis Bonus
Grenades à déflagration/I 1PM +10/+00, affecte toutes choses à moins de 5 mètres de la cible du lanceur.
Grenades à déflagration/II Grenades à déflagration I/ 2PM +40/+00, affecte toutes choses à moins de 5 mètres de la cible du lanceur.


Explosifs déflagrants


Nom de la maitrise/échelonPrérequis Bonus
Explosifs déflagrants/I 1PM +10 aux jets si affectant. Peut manipuler des explosifs déflagrants.
Mitrailleuses lourdes/II Mitrailleuses lourdes I/ 2PM +40 aux jets si affectant. Peut manipuler des explosifs déflagrants.


Explosifs brisants


Nom de la maitrise/échelonPrérequis Bonus
Explosifs brisants/I 1PM +10 aux jets si affectant. Peut manipuler des explosifs brisants.
Explosifs brisants/II Explosifs brisants I/ 2PM +40 aux jets si affectant. Peut manipuler des explosifs brisants.
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