Nom : Karstein
Prénom : Vlad
Niveau 5 -> 2 PE / 1 PV -> 40 PM
Humains : Une capacité utilitaire de rang 2 gratuit.
La Lumière : En combat, l'utilisateur récupère 1PE lorsqu'il épargne un ennemi ou protège un allié. Une fois par combat maximum.
La Force :
Saut de force II : (3pm)-[ hors combat. Lancés de dés demandant un saut de Force: +30. Coût d'activation: 0PE
-[ en combat pour pouvoir atteindre un ennemi éloigné de soi. Bonus offensif à l'activation +20. Coût d'activation: 1PE.
Inertie II : (3pm) -[ en combat améliore une attaque. Bonus offensif à l'activation +20. Coût d'activation: 1PE. Coût d'activation nul une fois par combat.
Vague de force II : (3pm)-[ en combat expulse son pouvoir( une à quatre cibles devant soi). Bonus à l'utilisation +10/+10 (ajout un +30/+00 pour chaque charge) . Si déconcentré durant sa canalisation, annulation de la canalisation. (en combat canaliser son pouvoir et obtenir une charge de canalisation. Coût d'activation: 0PE.)
Télékinésie I : (1pm)-[ hors combat. Lancés de dés demandant de soulever/déplacer un objet: +30. Transe nécessaire. Coût d'activation: 1 PE
Vision de force II : (3PM)-[ hors combat. Lancés de dés demandant une vision de Force: +30. Coût d'activation: 0 PE.
-[L'utilisateur est capable de ressentir l’alignement des personnes qui l'entourent.
Étreinte de force II : (3PM)-[ en combat pour saisir jusqu'à deux corps et les soumettre. A l'utilisation +30/+10. En cas de réussite, l'adversaire est soumit à l'étreinte de Force (Malus à tous ces jets de dés de -20) pendant un tour. Il peut s'en libérer si l'utilisateur de l'Etreinte de Force est blessé. L'Etreinte de Force n'affecte que les PE. Coût d'activation: 0PE pour un corps. Coût d'activation: 1PE pour deux corps
Persuasion de Force I : (1PM)-[ hors combat. Lancés de dés demandant une Persuasion de Force: +20.
Guérison de Force II : (3pm)-[ hors combat. Permet de réduire le temps de convalescence d'un individu de moitié. Guérison des plaies légères. Coût d'activation: 0PE.
-[ hors combat. Permet de stabiliser un individu de 0PV à 1PV, doit réaliser un rand pour prendre effet. Entre 0 et 49, la cible meurt. Entre 50 et 95, la cible est inconsciente avec 1PV. Entre 96 et 100, la cible est consciente avec 1PV. Coût d'activation: 3PE.
Dissimulation de Force I : (1pm)
-[ hors combat. Lancés de dés demandant une Dissimulation de Force: +20
Bouclier de Force I : (1pm)-[ en combat pour créer un bouclier télékinétique autour de l'utilisateur. Bonus à l'activation +00/+40. L'utilisateur ne peut pas attaquer. Si le bouclier est gardé actif plus d'un tour, coût d'activation supplémentaire: 1PE
Contrôle de la Douleur : (3pm)-[ en combat pour rentrer en transe. Bonus à l'activation -10/+10 à tous ses rands jusqu'à la fin du combat. Utilisable uniquement quand l'utilisateur n'a plus de PE. Peut attaquer juste après être rentré en transe.
Formes aux sabres :
Shiicho II :(3pm)[-A l'utilisation +10/+10. Peut toucher jusqu'à quatre cibles par tour.
Juyo II : (3pm)[-A l'utilisation +40/-10. Peut attaquer jusqu'à deux ennemis par tour.
[-L'utilisateur inflige, en cas d'échec critique défensif adverse, deux blessures au lieu d'une.
Autres:
Combat à mains nues II : (5pm)-[ en combat pour agresser à mains nues son adversaire. A l'utilisation +30/+30. Bonus défensif nul si l'agresseur est armé.
-[ en combat pour tenter de s'emparer de l'arme adverse en réussissant le prochain jet défensif. Activable en dehors de son tour. Coût d'activation: 1PE.
adresse au tir I : (1pm)-[ en combat pour tirer avec une arme sur des adversaires multiples. A l'utilisation +10/+10, peut toucher jusqu'à 2 cibles par tour.
Traque II : (3pm)-[ hors combat. Jet de dés de Traque +50.
Domptage II (gratuit )-[ hors combat. Jet de dés de Domptage +50.
-[L'utilisateur a des connaissances suffisantes pour pouvoir soigner de petites créatures.
-[L'utilisateur peut s'essayer à domestiquer un animal sauvage. A l'utilisation +20 au lancé de dés. Un animal domestiquer maximum sous son contrôle.