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 Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy

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Miiala

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Age : 18
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MessageSujet: Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy   Sam 25 Nov 2017 - 2:41


Cet homme est suspecté d'être le principal fournisseur du marché noir de Nar Shadda en ce qui concerne les artefacts Siths, Jedis et Voss ( très récemment ). Ce contrebandier est donc à surveiller.



Identité :

Prénom : Gurbemy
Race : Humain
Âge : 32 ans
Signes distinctifs : Importante pilosité capillaire pourpre et lacération sur la joue droite

Aptitudes :

Rang : 3
PV : 1
PE : 4
PA : 0
PM : 0/25
Trait racial : Les Humains ont une capacité utilitaire de rang 2 gratuite.

Compétences :


Adresse au tir
, rang 2 ( 3 PM ) : L'utilisateur a une maitrise global de l'art du tir.

-Utilisable en combat pour tirer avec une arme sur des adversaires multiples. A l'utilisation +10/+10, peut toucher jusqu'à 4 cibles par tour.
-Utilisable en combat pour tirer avec une arme un tir chargé sur un adversaire unique. A l'utilisation +40/-10.


Perception à l’œil nu, rang 2 ( 3 PM ) : L'utilisateur voit bien mieux les choses qui l'entourent.

-Utilisable hors combat. Jet de dés de Perception à l’œil nu +50.


Dissimulation à l’œil nu, rang 2 ( 3 PM ) : L'utilisateur parvient à se faire discret dans les ombres.

-Utilisable hors combat. Jet de dés de Dissimulation à l’œil nu +50.


Fuite, rang 2 ( 3 PM ) : L'utilisateur a une facilité notable pour fuir les combats.

-Utilisable hors combat. Jet de dés de Fuite +50.


Réparation, rang 1 ( 1 PM ) : L'utilisateur est débrouillard, il sait réparer des éléments endommager avec une certaine facilité.

-Utilisable hors combat. Jet de dés de Réparation +20.


Piratage, rang 1 ( 1 PM ) : L'utilisateur est un professionnel de l'informatique.

Utilisable hors combat. Jet de dés de Piratage +20.


Pilotage, rang 2 ( 5 PM ) : L'utilisateur a certaines capacités dans le maniement d'un speeder, d'un chasseur, d'une corvette voir d'une frégate ou d'un croiseur.

-Utilisable hors combat. Jet de dés de Pilotage +30.
-L'utilisateur est apte à piloter des speeder (+20/+20 en combat) ou des chasseurs (+30/+10 en combat).
-L'utilisateur est apte à piloter des corvettes (+10/+30 en combat) ou des cargos (+00/+20, ne peut pas attaquer en combat).


Doc', rang 2 ( Trait racial ) : L'utilisateur pratique la médecine assez facilement.

-Utilisable hors combat. L'utilisateur peut tenter de stabiliser une cible pour la ramener de 0PV à 1PV en effectuant un rand. De 0 à 20, la cible meurt. De 21 à 89, la cible est stabilisée à 1PV tout étant inconsciente. De 90 à 100, la cible est stabilisée à 1Pv et est consciente. Coût d'activation: 1PE.


Transaction :

+3 PE pour 6 PM


Dernière édition par Miiala le Jeu 30 Nov 2017 - 0:48, édité 4 fois
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Wil

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MessageSujet: Re: Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy   Sam 25 Nov 2017 - 9:53

La fiche est nickelle si ce n'est un détail. Le gros problème c'est que ton personnages est roux en fait XD

Non je plaisante, la fiche est très bien Smile
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Miiala

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MessageSujet: Re: Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy   Sam 25 Nov 2017 - 10:40

Putain quel con, il m'a mis le doute ^^
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MessageSujet: Re: Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy   

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Casier Judiciaire d'un Contrebandier nommé Gurbemy
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