Nom : Numéro 08
Prénom : Cystan
Grade : Apprenti expérimenté
Palier : 5
PM : 50 (1 restant)
PV : 1
PE: 2
PA : 0
Bonus Humain : (Obtient 3 PM / Lvl 2 Tolérance physique)
Alignement : L'Obscurité, l'utilisateur souhaite asservir la Force pour acquérir plus de pouvoir. Il laisse aller ses émotions librement et suit ses envies. (niveau -3)
-------------------------------------------------------------------------
Pouvoirs de Force (Actifs):
Vitesse de Force I : [Usuel] Augmente sa vitesse de course. A l’utilisation +30. Coût d'activation: 1 PE.
Saut de Force I : [Usuel] Rejoint une position à l'aide du Saut de Force. A l'utilisation +00.
Déflexion de Force I : [Usuel] Pouvoir de base permettant l'apprentissage de l'Absorption d’Énergie. Chaudement recommandé pour être et paraître cohérent lors de défense contre des pouvoirs de Force.
Vague de Force II : [Martial] Expulse son pouvoir sur une à quatre cibles autour de soi. Bonus à l'utilisation +10/+00 ajouté à cela un +30/+00 pour chaque charge de canalisation utilisée.
[Martial] Canalise son pouvoir pour obtenir une charge de canalisation.
Eclairs de Force I : [Martial] Émet un bref Éclair de Force sur une cible. A l'utilisation +00/+00. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 50. Si l'adversaire échoue, il serra électrocuté (= Il ne pourra pas jouer lors de son prochain tour).
Poussée de Force II :[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un petit objet/être. A l'utilisation +50.
[Martial] Soulève et projette plusieurs petits objets sur une cible. A l'utilisation +30/+10.
[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un objet/être intermédiaire. A l'utilisation +30.
[Martial] Soulève et projette une cible contre une surface. A l'utilisation +40/+00. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 75. Si l’adversaire échoue, il serra sonné.
[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un grand objet/être. A l'utilisation +00, coût d'activation 1PE.
Tractation de Force II : [Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un petit objet/être. A l'utilisation +50.
[Martial] Tente de désarmer un adversaire. A l'utilisation +40/+00, inflige 0 point de dégât. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 75. Si l'adversaire échoue, l'arme serra projeter au sol.
[Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un objet/être intermédiaire. A l'utilisation +30.
[Martial] Saisit une cible avant de l'attirer vers soi grâce à la Force avant de lui asséner une frappe physique (Coude, genoux, Crosse du Sabre Laser, ect.). A l'utilisation +30/+10.
[Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un grand objet/être. A l'utilisation +00, coût d'activation 1PE.
Lancer de Sabre I : [Martial] Lance son sabre sur une cible. +20/+00. Le sabre revient vers l'utilisateur sauf en cas d'échec critique, dans ce cas là l'utilisateur perd son sabre.
Etreinte de Force I : [Martial] Saisit un corps dont il restreint les mouvements. +20/+00. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 50. Si l’adversaire échoue, il serra restreint dans ses déplacements et subira un malus offensif de -20 jusqu'à ce que l'utilisateur le libère soit parce qu’il est contraint de se défendre (= Il a raté un jet défensif), soit parce qu’il le souhaite.
Etranglement de Force I : [Martial] Saisit le cou d'un être vivant avant de le saisir et de le soulever. +40/-20. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 75. Si l’adversaire échoue, il serra immobilisé dans les airs et subira un malus offensif de -20 jusqu'à ce que l'utilisateur le libère soit parce qu’il est contraint de se défendre (= Il a raté un jet défensif), soit parce qu’il le souhaite.
-------------------------------------------------------------------------
Pouvoirs de Force (Passifs):
Tolérance Psychique I : [Usuel] Rand de tolérance psychique +25.
Vision de Force I : [Usuel] Perçoit le monde qui l'entoure par la Force. A l'utilisation +00.
Télépathie I : [Usuel] Pouvoir de base permettant de rentrer en contact avec d'autres esprits. Nécessaire pour l'apprentissage de certains pouvoirs de type "esprit".
-------------------------------------------------------------------------
Sabre:
Shii Cho II : [Martial] Exécute des mouvements/enchainements du Shii Cho à l'aide de son arme. A l'utilisation +10/+10. Peut toucher jusqu'à quatre cibles par tour.
Ataru II : [Martial] Exécute des mouvements/enchainements de l'Ataru à l'aide de son arme. A l'utilisation +30/+10. Peut toucher jusqu'à deux cibles par tour.
[Martial] Décuple la vitesse de ses mouvements pour attaquer une nouvelle fois. Coût d'activation : 1PE.
Juyo II : [Martial] Exécute des mouvements/enchainements du Juyo à l'aide de son arme. A l'utilisation +40/-10. Peut attaquer jusqu'à deux ennemis par tour.
[Martial] Inflige, en cas d'échec critique défensif adverse, deux blessures au lieu d'une.
-------------------------------------------------------------------------
Mains nues / Pugilat II:
[Martial] Agresse à mains nues son adversaire. A l'utilisation +30/+30. Bonus défensif nul si l'agresseur est armé.
[Martial] Tente de s'emparer de l'arme adverse en réussissant le prochain jet défensif. Activable en dehors de son tour. Coût d'activation: 1PE.
-------------------------------------------------------------------------
Utilitaire:
Ambidextrie I : [Usuel] Permet de manier aussi bien sa main gauche que sa main droite, permet l'utilisation du double sabre, double pistolets et du double lames.
Traque II : [Usuel] Tente de rattraper une cible en fuite. A l’utilisation +50. Le résultat doit être suppérieur au rand utilisé par la cible en fuite lors de son rand de fuite pour réussir.
Dissimulation à l'oeil nu II : [Usuel] Se dissimule, tentant de ne pas être vu. A l'utilisation +50.
Réflexe I : [Usuel] Résiste aux "surprises". A l’utilisation +20.
[Martial] Peut agir en même temps qu'un autre personnage lors d'un combat si il réussit un rand suppérieur à 50. Si cela réussit, l'utilisateur passera son prochain tour (Puisque qu'il a déjà joué).
Tolérance Physique II : [Usuel] Rand de tolérance physique +50.