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 03-03-17 La MAJ approche

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AuteurMessage
Ilo
Admin
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Messages : 682
Date d'inscription : 31/12/2016

MessageSujet: 03-03-17 La MAJ approche   Ven 3 Mar - 15:11

Hey,

Grosse MAJ en approche, notamment dans la Maitrise de la Force
Je vous met une partie du tout ici, histoire de teaser Very Happy
(*mouhahaha*)


Extrait:



Nom de la Maitrise/ PalierPrérequis Acquisition de Pouvoir Bonus
Altération - Amélioration/ I 1PM/ être sensible à la Force Vitesse de ForceLancés de dés demandant une vitesse accrue: +40
Altération - Amélioration/ II 2PM/ Altération - Amélioration I InertieUne fois par combat, gain d'une action offensive avec un bonus supplémentaire de +20
Altération - Amélioration/ III 3PM/ Altération - Amélioration II Rage du côté ObscurGain d'un bonus additionnel en combat une fois activé: +10/-5
----- ----- ----------
Altération - Dissimulation/ I 1PM/ Être sensible à la Force Camouflage de Force NoviceLancés de dés de discrétion dans la Force: +10
Altération - Dissimulation/ II 2PM/ Altération - Dissimulation I Camouflage de Force NoviceLancés de dés de discrétion dans la Force: +40
Altération - Dissimulation/ X6PM/ Altération - Dissimulation/ I Voile de ForceUne fois la capacité activée, perte instantanée de 1PE (Récupérable). Lancés de dés de discrétion à l’œil nu: +100
----- ----- ----------
Altération - Régénération/ I 1PM/ Être sensible à la Force Guérison de Force Novice / Absorption de vie NovicePermet de réduire le temps de convalescence d'un blessé de moitié (Nécessite des séances rp pour prendre effet) / Permet de réduire son temps de convalescence en aspirant la vie de petits animaux ou végétaux
Altération - Régénération/ II 2PM/ Altération - Régénération I Guérison de Force Augmentée // Absorption de vie AugmentéePermet de réduire le temps de convalescence d'un blessé de moitié (Nécessite des séances rp pour prendre effet), permet de stabiliser un allié agonisant. / Permet de réduire son temps de convalescence en aspirant la vie d'êtres vivants
Altération - Régénération/ III 3PM/ Altération - Régénération II Guérison de Force Maître // Absorption de vie MaîtrePermet de réduire le temps de convalescence d'un blessé de moitié (Nécessite des séances rp pour prendre effet), permet de stabiliser un allié agonisant (Lancés de dés +40) / Permet de réduire son temps de convalescence en aspirant la vie d'êtres vivants, permet de se régénérer en combat sur un adversaire (à l'activation: -1PE / Si réussite de l'attaque: Cible -1PE (Ou -1PV si plus de PE), utilisateur + 2PE)
----- ----- ----------
Altération - Protection/ I 1M/ Être sensible à la Force Bouclier de Force NoviceDés l'activation, ne peut pas attaquer/+10
Altération - Protection/ II 2M/ Altération - Protection I Bouclier de Force Amélioration// Déflexion de ForceDés l'activation, ne peut pas attaquer/+20 // Peut encaisser avec la Force des tirs de blaster, bonus de défense de Force dans ce cas précis: +20
Altération - Protection/ III 3M/ Altération - Protection II Bouclier de Force Maître// Absorption d'énergieDés l'activation, ne peut pas attaquer/+30 // Peut absorber une énergie quelconque, la canaliser et la renvoyer par la suite, bonus de défense de Force dans ce cas précis: +30
----- ----- ----------
Altération - Destruction/ I 1M/ Être sensible à la Force Vague de Force NoviceA l'utilisation, -20 au lancé de dés, peut toucher jusqu'à 3 cibles devant l'utilisateur
Altération - Destruction/ II 2M/ Altération - Destruction Vague de Force AmélioréeA l'utilisation, -15 au lancé de dés, peut toucher jusqu'à 4 cibles devant l'utilisateur
Altération - Destruction/ III 3M/ Altération - Destruction Vague de Force Maître // Jugement électrique // Éclair de ForceA l'utilisation, -10 au lancé de dés, peut toucher jusqu'à 5 cibles devant l'utilisateur // A l'utilisation, +15 au lancé de dés, deux cibles maximum (Ce sort neutralise, comme un teaser, il ne tue pas !) // A l'utilisation, +30 au lancé de dés, deux cibles maximum
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