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 Arzack Maynard

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AuteurMessage
Ilo
Admin
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Messages : 700
Date d'inscription : 31/12/2016

MessageSujet: Arzack Maynard    Lun 12 Juin - 18:56

Photo :

Nom: Maynard
Prénom: Arzack
Humain: +3Pm

Palier: 4 (Padawan expérimenté)

PM: 5/33
PE: 6
PV: 1

La Force -> Lumineux : Entre 6 et 10 : +00/+10

Pouvoirs de force : 12Pm

Altération : (4Pm)

-1 Pm Amélioration I : Vitesse de force -> lancé de dès +40
-2Pm Amélioration II : Inertie // Saut de force -> +1 action par combat avec bonus +20// lancé à l'utilisation +10 (+10 aux jets hors combats)

-1 Pm Protection I : Bouclier de force -> Dés l'activation, ne peut pas attaquer/+10

Esprit : (4Pm)

-1 Pm Protection I : Écusson de pensé novice -> n'attaque pas/+20

-1 Pm Méditation : Méditation vide
-2Pm Méditation : Sérénité (Transe) // Méditation Mobile -> A l'utilisation, l'utilisateur récupère en moins d'une minute d’exercice l'ensemble de ses PE. // /


Contrôle : (3Pm)

-3 Pm Manipulation II :

  • Télékinésie Avancée -> Lancés de dés portant sur la lévitation d'objet ou de corps: +50
  • Lancé de sabre -> A l'utilisation, +00/+00 au lancé de dés.
  • Tractation de Force Simple -> A l'utilisation, +10/+00 au lancé de dés.
  • Projection de Force Simple -> A l'utilisation, +10/+00 au lancé de dés.


Sens : (1Pm)

-1 Pm Perception I : Sens de force simple // Détection de vie Simple -> Lancés de dés portant sur le ressentiment: +20 // Lancés de dés portant sur la perception de formes de vies: +20

Sabre : 4Pm

-1 Pm Soresu I : Ne peut pas attaquer/+20, peut dévier automatiquement 1 projectile par tour de jeu
-1 Pm Shii-cho I : +00/+00, peut toucher trois cibles par action
-1 Pm Sokan I : +10/+10
-1 Pm Ataru I : +20/+00

Utilitaire : 12Pm

-1 Pm Combat à mains nues : +20/+10 dans un combat entièrement à mains nues, +10/-20 si l'agresseur est armé.

-3Pm Analyse II : déduire un maximum d'informations sur la base d'un support établi tel qu'un manuscrit ou des traces de lutte (+40 aux jets de dés s'y rapportant)
-6Pm Condition physique III : +3 PE (6PE au total)/ +30 aux jets de dés physiques
-1 Pm Perception I : +20 aux jets de dés s'y rapportant
-1 Pm Discrétion I : +20 aux jets de dés s'y rapportant
-1 Pm Pilotage I : +00 aux jets de dés s'y rapportant, acquiert le pilotage de véhicules légers terrestres.
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Arzack Maynard
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