L'Ordre Des Gardiens Oubliés
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 Teniel Dar (Version 2k18)

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2 participants
AuteurMessage
Teniel

Teniel


Messages : 13
Date d'inscription : 06/02/2017

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MessageSujet: Teniel Dar (Version 2k18)   Teniel Dar (Version 2k18) EmptyLun 1 Jan - 0:33

Fiche de personnage :

Nom : Dar
Prénom : Teniel
Grade : Apprentie

Lv: 2
PE/PV: 2/1
PM: 0/25
PA: 0/0

Alignement : Indécise.

Transactions :
2PM pour 1PE


La Force (14 PM)

Bouclier de Force II (3 PM)

[Martial] Crée un bouclier télékinétique autour d'une cible. A l'activation +00/+40. L'utilisateur ne peut pas attaquer.

[Martial] Renforce un bouclier de Force actif, une fois par combat, quand il le souhaite. A l'utilisation, bonus défensif supplémentaire +40.


Absorption d'énergie I (2 PM au lieu de 3, trait Mirialan)

[Martial] Dévie une source d'énergie. Bonus défensif à l'activation +20. Coût d'activation: 1PE. Coût d'activation nul une fois par combat. Activation possible en-dehors de son tour d'action.


Poussée de Force I (2 PM)

[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un petit objet/être. A l'utilisation +30.
[Martial] Soulève et projette plusieurs petits objets sur une cible. A l'utilisation +20/+00.

[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un objet/être intermédiaire. A l'utilisation +00, coût d'activation 1PE.

[Usuel] Permet d'exercer une poussée sur un grand objet/être. A l'utilisation +00, coût d'activation 2PE.


Vague de Force I (1 PM)

[Martial] Expulse son pouvoir sur une à deux cibles autour de soi. Bonus à l'utilisation +00/+00 ajouté à cela un +20/+00 pour chaque charge de canalisation utilisée.

[Martial] Canalise son pouvoir pour obtenir une charge de canalisation. L'utilisateur rentre en transe durant la canalisation. Si la transe est dérangée, annulation de la canalisation.


Traction de Force I (2 PM)

[Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un petit objet/être. A l'utilisation +30.
[Martial] Tente de désarmer un adversaire. A l'utilisation +20/+00, inflige 0 point de dégât. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 50. Si l'adversaire échoue, l'arme serra projeter au sol.

[Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un objet/être intermédiaire. A l'utilisation +00, coût d'activation 1PE.

[Usuel] Permet d'exercer une tractation sur un grand objet/être. A l'utilisation +00, coût d'activation 2PE.


Étreinte de Force II (Gratuit, Trait Mirialan)

[Martial] Saisit un corps dont il restreint les mouvements. +30/+10. Si l'attaque réussit, l'adversaire devra réaliser un rand de tolérance physique supérieur à 75. Si l’adversaire échoue, il serra restreint dans ses déplacements et subira un malus offensif de -30 jusqu'à ce que l'utilisateur le libère soit parce qu’il est contraint de se défendre (= Il a raté un jet défensif), soit parce qu’il le souhaite.


Tolérance Psychique I (2 PM)

[Usuel] Rand de tolérance psychique +25.


Télépathie I (2 PM)

[Usuel] Pouvoir de base permettant de rentrer en contact avec d'autres esprits. Nécessaire pour l'apprentissage de certains pouvoirs de type "esprit".




Combat au sabre (4 PM)

Shii-cho I (1 PM)

[Martial] Exécute des mouvements/enchainements du Shii Cho à l'aide de son arme. A l'utilisation +10/+10. Peut toucher jusqu'à deux cibles par tour.


Soresu II (3 PM)

[Martial] Exécute des mouvements/enchainements du Soresu à l'aide de son arme. A l'utilisation +00/+40. L'utilisateur ne peut pas attaquer.

[Martial] Si l'utilisateur rate un jet défensif face à un tir ennemi, le tir est dévié. Effet valable trois fois par tour. L'effet ne protège pas des échecs critiques.




Combat à distance (1PM)

Artilleur I (1 PM)

[Martial] Tire avec une batterie offensive montée sur un support. A l'utilisation +20 aux jets offensifs.




Utilitaire (4 PM)

Perception I (1 PM)

[Usuel] Perçoit ce qui l'entoure avec ses yeux. A l'utilisation +20.


Dissimulation I (1 PM)

[Usuel] Se dissimule, tentant de ne pas être vu. A l'utilisation +20.


Réflexe I (1 PM)

[Usuel] Résiste aux "surprises". A l’utilisation +20.

[Martial] Peut agir en même temps qu'un autre personnage lors d'un combat si il réussit un rand suppérieur à 50. Si cela réussit, l'utilisateur passera son prochain tour (Puisque qu'il a déjà joué).


Survie I (1 PM)

[Usuel] Tente de survivre dans des conditions hostiles à la vie (Tempête de neiges, bombardement, ect.). A l'utilisation +20.



Reste plus qu'à attendre le passage de Wil  Very Happy


Dernière édition par Teniel le Mer 3 Jan - 7:14, édité 2 fois
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Wil

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Messages : 108
Date d'inscription : 25/08/2017

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MessageSujet: Re: Teniel Dar (Version 2k18)   Teniel Dar (Version 2k18) EmptyMar 2 Jan - 15:25

Attention : avec la race des Mirialan, tu obtiens ''Déflexion de Force'' gratuitement. Il s'agit du rang 1. Mais à partir ''d'Absorption d'énergie 1'' (= rang 2 de déflexion), il redevient payant. Cette maîtrise n'est donc pas gratuite, elle te coûte 2PM.

Vague de Force 1 ne coûte qu'un seul PM, pas 2

Soresu 2 coût 3PM, pas 2

Ok, après vérification, tu as utilisé 27PM sur 25.

L'erreur de 2PM vient du fait que tu n'as pas compté le coût de l'Absorption.
Pense aussi à corriger les coût de Vague de Force et du Soresu.
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Teniel

Teniel


Messages : 13
Date d'inscription : 06/02/2017

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MessageSujet: Re: Teniel Dar (Version 2k18)   Teniel Dar (Version 2k18) EmptyMer 3 Jan - 7:16

Vwala. Corrigé.

En même temps, quand il y a écrit "Déflexion d'énergie" et que les pouvoirs en lien sont "Déflexion de Force" et "Absorption d'Energie", faut vraiment savoir pour comprendre.
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Wil

Wil


Messages : 108
Date d'inscription : 25/08/2017

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MessageSujet: Re: Teniel Dar (Version 2k18)   Teniel Dar (Version 2k18) EmptyMer 3 Jan - 12:08

C'est bon.

Merci de ne pas mettre de publicité vers un site illégal de farmer chinois spécialisé dans les PM. Seuls les PM officiels certifiés ''OGO company'' sont acceptés. Toute transgression sera punie par suppression de la fiche pirate.
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MessageSujet: Re: Teniel Dar (Version 2k18)   Teniel Dar (Version 2k18) Empty

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