Fiche de personnage :
Nom : Dar
Prénom : Teniel
Grade : Apprentie
Niveau : 2
PE/
PV :
2/
1PM :
20PA :
0Alignement actuel : Indécise. (Aucun bonus avant les premiers choix marquants.)
Mirialan : Un pouvoir de Force de rang II gratuit.
Force :
Altération
Vitesse de Force, rang I :
Utilisable hors combat.
Lancés de dés demandant une vitesse accrue: +30.
Coût d'activation: 1
PE.
Saut de Force, rang I :
Utilisable hors combat.
Lancés de dés demandant un saut de Force: +30.
Coût d'activation: 1
PE.
Inertie, rang I :
Utilisable en combat pour améliorer une attaque.
Bonus offensif à l'activation +20.
Coût d'activation: 1
PE.
Bouclier de Force, rang II :
Utilisable en combat pour créer un bouclier télékinétique autour d'une cible.
Bonus à l'activation +00/+40.
L'utilisateur ne peut pas attaquer.
Si le bouclier est gardé actif plus d'un tour, coût d'activation supplémentaire: 0
PE.
L'utilisateur peut renforcer son bouclier une fois par combat, bonus défensif supplémentaire +20.
Vague de Force, rang I :
Utilisable en combat pour expulser son pouvoir sur une à deux cibles devant soi. Bonus à l'utilisation +00/+00 ajouté à cela un +20/+00 pour chaque charge de canalisation.
Utilisable en combat pour canaliser son pouvoir et obtenir une charge de canalisation. Coût d'activation:
PE.
Si l'utilisateur est déconcentré durant sa canalisation, annulation de la canalisation.
Contrôle
Télékinésie, rang II :
Utilisable hors combat.
Lancés de dés demandant de soulever/déplacer un objet: +30.
Coût d'activation: 1
PE.
Peut consommer des PE pour bénéficier de bonus supplémentaires (1PE consommé, +10 aux jets de dés pour une action demandant de soulever/ déplacer un objet)
Utilisable hors combat.
Les petits (Cailloux, stylos) objets sont manipulables sans réaliser de lancer de dés.
Utilisable en combat pour soulever un ou des petits objets avant de les lancer sur un maximum de deux cibles.
A l'utilisation +20/+00.
Utilisable en combat pour effectuer une Poussée de Force ou une Traction de Force sur une cible moyenne (Corps, Lampadaires).
A l'utilisation +30/+10
Utilisable en combat pour soulever deux grands objets avant de les lancer sur un maximum de deux cibles.
A l'utilisation: soit mono cible: +40/-10, inflige deux blessures sur la cible et l'invalide pour son prochain tour (La cible est sonnée et ne peut pas attaquer lors de son prochain tour) en cas de réussite.
Soit deux cibles: +30/+10, inflige une blessure sur la cible en cas de réussite.
Coût d'activation: 1
PE, coût d'activation nul une fois par jour.
Esprit
Télépathie, rang I :
Utilisable hors combat.
Lancés de dés demandant une utilisation de la télépathie: +20.
Persuasion de Force, rang I :
Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une Persuasion de Force: +20.
Introspection, rang I :
Utilisable hors combat.
A l'activation, l'utilisateur rentre en transe et récupère rapidement ses
PE.
1 minute => 1
PE.
Formes de sabre :
Shii Cho, rang I :
A l'utilisation +10/+10.
Peut toucher jusqu'à deux cibles par tour.
Soresu, rang II :
A l'utilisation +00/+40.
L'utilisateur ne peut pas attaquer.
Si l'utilisateur rate un jet défensif face à un tir ennemi, le tir est dévié.
Effet valable trois fois par tour.
L'effet ne protège pas des échecs critiques.
Utilitaire :
Perception à l’œil nu , rang I :
Utilisable hors combat.
Jet de dés de Perception à l’œil nu +20.
Fuite, rang I :
Utilisable hors combat. Jet de dés de Fuite +20.
Transaction : 2
PM en faveur d'1
PE.